Ðаша игра. ИÑториÑ. БизнеÑ. ВозможноÑти
Autor: Михаил Пименов, Павел Токарев
Editorial: ИздательÑкий дом Synergy book (2019-09-19)
urn:uuid:99c8d409-97
Сколько геймеров в РоÑÑии? Какую игру Ñкачали миллион раз за 10 дней?
Что Ñоздали Ñтуденты МИФИ?
Почему инвеÑторов привлекла Ñцена Ñ ÐºÑ€Ñ‹Ð»Ð°Ñ‚Ñ‹Ð¼ чудовищем и к чему
Ñто привело?
ÐšÐ°ÐºÐ°Ñ Ñ€Ð¾ÑÑийÑÐºÐ°Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð²Ð¿ÐµÑ€Ð²Ñ‹Ðµ разработала игру по голливудÑкой
кинофраншизе?
Кто из разработчиков игр получил чертежи Ñ Ð¾Ð±Ð¾Ñ€Ð¾Ð½Ð½Ð¾Ð³Ð¾ завода, а кто –
ÑкÑклюзивную лицензию концерна «ÐВТОВÐЗ»?
Бюджет какой игры ÑоÑтавил 12 млн долларов?
Ðвторы книги воÑÑоздали макÑимально полную иÑторию нашей игровой индуÑтрии. Ð’Ñпомнили вÑе игры, Ð½Ð°Ñ‡Ð¸Ð½Ð°Ñ Ñ Ñередины 1990-Ñ… годов,
изучили Ñекреты прорывов и причины провалов компаний, заглÑнули
за тайную дверь Ñоздателей виртуальных миров. РаÑÑказали, как любителю игр получить работу мечты и какими ÑпоÑобами игроков привлекают к проектам.
И только познакомившиÑÑŒ Ñ Ð¸Ñторией геймдева, можно оценить потенциал Ñферы и заглÑнуть в ее будущее. И даже, возможно, изменить будущее Ñвоим учаÑтием.